A finales de los 60' se creó la programación orientada
a objetos.
En su origen el desarrollo y mantenimiento de
proyectos software presentaron evidentes problemas de complejidad costo y
eficiencia. Uno de ellos era la necesidad de adaptar el software, a nuevos
requisitos imposibles de haber sido planificados.
La orientación
a objetos brinda métodos de experimentación y no exige la planificación de un
proyecto por completo.
En 1967 Kristen nygaard y Ole-Johan dahl de la
Universidad de oslo se dedicaban a desarrollar sistemas informáticos que
realizaban simulaciones de sistemas mecánicos, en este desarrollo se
encontraban dos dificultades, por un lado los programas eran muy complejos y
por otro tenían que ser modificados constantemente. La solución a este problema
fue diseñar el programa paralelamente el objeto físico.
Es decir si el objeto físico tenía un número x de
componentes, el programa también tendría x módulos, uno por cada pieza. Dividir
el programa de esta manera hacia que hubiera total correspondencia entre el
sistema físico y el sistema informático.
Para llevar a la práctica Estas ideas crearon un
lenguaje llamado simula 67.
Este enfoque resolvía los problemas planteados:
ofrecía una forma natural de un programa muy complejo Y en segundo lugar El mantenimiento
pasaba a ser controlable.
El primer punto es obvio y el segundo punto también se
resuelve. Es decir que en cada iteración de simulación el analista quiere
cambiar o bien piezas enteras o bien el comportamiento alguna pieza en ambos
casos la localización de la de los cambios está perfectamente Clara y su
alcance se reduce un componente siempre y cuando la interfaz del mismo no
cambie.
Con simula 67 se producen por primera vez los
conceptos de clases, objetos, herencia,procedimientos virtuales y referencias a
objetos.
En esta época al 60 era el lenguaje de moda y con el
más extendido en aplicaciones empresariales por lo que simula 67 pasó
inadvertido para gran parte de los programadores.
En la actualidad se conoce simplemente como simula
Y contrariamente a lo que podría pensarse Todavía está
en uso.
“Evolución
de la programación orientada a objetos”
Programación
Estructurada:
A
fines de los años 1970, Böhm-Jacopini inventó el teorema del programa
estructurado. Este demuestra que los programas pueden escribirse utilizando
tres instrucciones de control:
·
Secuencia
·
Instrucción condicional
·
Interacción con condición inicial
Solo
con estas tres estructuras se puede escribir todo programa y aplicación. Pueden
tener mayor repertorio de estructura, pero estas pueden estar construidas
mediante la tres básicas.
Este
nuevo sistema, intenta solventar los productos del anterior y logra solucionar
estos aspectos:
·
Distinta abstracción del mundo
·
Dificultad en modificación y actualización
·
Dificultad en el mantenimiento
·
Dificultad en reutilización
A la
hora de afrontar la construcción de grandes aplicaciones, estos defectos pueden
provocar que muchos proyectos sean inabordables. Es por esto que surgió este
modelo, para erradicar los problemas expuestos.
Programación
Orientada a objetivos:
Este,
hace un cambio de concepción del desarrollo de software, introduciendo un mayor
nivel de abstracción que permite mejorar las características del código final.
Las aportaciones son:
·
Conceptos de clase y objeto, que proporcionan una abstracción
del mundo centrada en los seres y no en los verbos.
·
Los datos aparecen encapsulados dentro del concepto de clase.
Donde se facilita el mantenimiento y la evolución de los sistemas, al
desaparecer las dependencias entre distintas partes del sistema
·
Mediante conceptos como la composición, herencia y
polimorfismo se consigue simplificar el desarrollo del sistema.
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